之前讲过在Lua中实现面向对象,今天详细聊下多重继承
继承
可以重新定义从基类继承的任意方法。只需要编写一个新方法就行了。
Lua语言中的对象有一个有趣的特性,就是无须为了指定一种新行为而创建一个新类。
多重继承
1.多重继承之在多个类中查找一个字段
其实多重继承没什么特别的,除非两个将要被继承的类有相同的函数名和属性,否则,处理起来很简单。
无非就是在多个table中查找某个字段而已,不简单吗?Lua里的继承就是在别人的table里查找自己不存在的字段罢了。
那么,单继承与多重继承的差别也在这里,一个是只查找一个table,另一个是查找两个或以上的table。
我们就先来看看如何从2个或多个table中查找某个字段,如下代码:
这里的classes参数,是一个table,这个table里又存放了多个table,也就是我们想要继承的那些类。
而key就是要查找的字段。
只需要遍历所有的table,判断这个字段是否在某个table里,找到之后,就返回这个值。
我们的测试代码就是从t1、t2中查找game这个字段,t1、t1可以看成是两个类。
输出结果如下:
2.多重继承之创建继承多个类的子类
代码如下
createClass函数就是用来创建一个继承了多个类的子类,有点小复杂,慢慢分析:
1) 参数是一个可变参数,我们要将多个被继承的类作为参数传递进来
2) parents用于保存这些被继承的类
3) 创建一个新的table——child,它就是我们想要的那个继承了多个类的子类
4) 给child设置元表,并且设置index元方法,index元方法可以是一个函数,当它是一个函数时,它的参数就是元表所属的table,以及要查找的字段名。
5) 我们在__index元方法函数里调用search函数,从多个父类中查找所需的字段。于是,当调用child的某个函数时,就会从各个父类中查找,这已经完成了继承的工作了。
6) 接下来就是我们所熟悉的new函数,用来创建child的子类。
7) 最后返回child,一切都完成了。
看似很复杂,其实还是对__index的应用而已。
我们赶紧来测试一下吧,如下代码:
这里创建了两个类:TSprite和TBullet。
然后调用createClass函数,创建一个继承了TSprite和TBullet的子类。
最后创建子类的对象,调用对象的hello和fire函数。
输出结果如下:
总结
方法1,让__index字段成为一个函数,在该函数中搜索多个基类的方法段,搜索具有一定复杂性,性能不如单继承
方法2,将继承的方法复制到子类中,缺点是当系统运行后就较难修改方法的定义。
推荐第二种实现方式,在项目中已经使用了第2种方式