[翻译]资产,资源和AssetBundle

资源,资产和AssetBundle来自官方的教程内容

AssetBundles和资源的使用指南

版本检查:2017.3 - 难度:高级

这是一系列文章,提供Unity引擎中资产和资源管理的深入讨论。它力求为专业开发人员提供关于Unity资源和序列化系统的深入源代码的知识。它考察了Unity AssetBundle系统的技术基础和当前使用它们的最佳练习 。

整个指南分为4章:

1.资产,对象和序列化讨论了Unity如何序列化资产并处理资产之间的引用的低级细节。强烈建议读者从本章开始,因为它定义了整个指南中使用的术语。
2.Resources文件夹讨论内置的资源API。
3.AssetBundle基础以第一章中的信息为基础,描述了AssetBundles如何操作,并讨论了AssetBundle的加载和AssetBundles中资产的加载。
4.AssetBundle使用模式是一篇长篇文章,讨论围绕AssetBundles实际使用的许多主题。它包括将资产分配给AssetBundles以及管理加载资产的章节,并描述了开发人员使用AssetBundles遇到的许多常见缺陷。

注意: 本指南的对象和资产不同于Unity的公开API命名约定。

本指南叫对象子在许多Unity公开API中被称为资产,例如AssetBundle.LoadAsset和Resources.UnLoadUnusedAssets。本指南称为Assets的文件很少在任何公开API中提及。当它们提及了时,它通常只在与构建相关的代码中使用,例如AssetDatabase和BuildPipline。在这些情况下,它们被称为公开API中的文件
文章目录
  1. 1. 资源,资产和AssetBundle来自官方的教程内容
  • AssetBundles和资源的使用指南
    1. 1. 版本检查:2017.3 - 难度:高级
      1. 1.0.1. 这是一系列文章,提供Unity引擎中资产和资源管理的深入讨论。它力求为专业开发人员提供关于Unity资源和序列化系统的深入源代码的知识。它考察了Unity AssetBundle系统的技术基础和当前使用它们的最佳练习 。
    2. 1.1. 整个指南分为4章:
      1. 1.1.1. 1.资产,对象和序列化讨论了Unity如何序列化资产并处理资产之间的引用的低级细节。强烈建议读者从本章开始,因为它定义了整个指南中使用的术语。
      2. 1.1.2. 2.Resources文件夹讨论内置的资源API。
      3. 1.1.3. 3.AssetBundle基础以第一章中的信息为基础,描述了AssetBundles如何操作,并讨论了AssetBundle的加载和AssetBundles中资产的加载。
      4. 1.1.4. 4.AssetBundle使用模式是一篇长篇文章,讨论围绕AssetBundles实际使用的许多主题。它包括将资产分配给AssetBundles以及管理加载资产的章节,并描述了开发人员使用AssetBundles遇到的许多常见缺陷。
      5. 1.1.5. 本指南叫对象子在许多Unity公开API中被称为资产,例如AssetBundle.LoadAsset和Resources.UnLoadUnusedAssets。本指南称为Assets的文件很少在任何公开API中提及。当它们提及了时,它通常只在与构建相关的代码中使用,例如AssetDatabase和BuildPipline。在这些情况下,它们被称为公开API中的文件
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