我是谁

我是谁

朱涛,职业是Unity3D客户端,坐标上海嘉定。2014年6月毕业于苏州科技大学,就读数字媒体艺术专业(计算机系和艺术系的交叉学科)。

与游戏结缘

从5岁起跟着表哥后面玩小霸王游戏,小学每个暑假都是在玩小霸王重度过的,小学六年纪的时候,在看电视CCTV5上看到war3比赛,知道魔兽争霸,当时电脑课上没什么内容讲,就玩系统自带的扫雷和扑克游戏,六年级暑假有机会玩了War3,当时家里没有网络,就玩War3的剧情战役,玩的不亦乐乎。初中暑假都会玩,因小学升初中考到县城上学,在学校知道了很多的游戏。在电子词典晚上玩三国霸业,雷霆战机,伏魔记。也在那时在psv上玩宠物小精灵。高中的时候,和朋友偷偷去玩War3对战。大学和室友一起玩War3的RPG接触Dota,从War3转玩Dota,现在转玩Dota2。大学玩过火炬之光,上古卷轴5。因为家里有警告不让玩网络游戏,加上本身也什么钱可花,网络游戏更多是去了解和看。

为什么选择当一名程序员

初中开始时就对电脑很感兴趣,当时了解电脑的构造。高中时候,信息课上,接触VB语言,发现自己可以很好的理解,也很快实现老师的要求。大一C语言,编程实践上我一直算比其他同学先完成的。在学校课程做网页是当时感觉很牛逼的事。就花了很大的精力去做。大三的时候看完一本PHP教程书,也在大三的时候,接触到Unity3D,觉得多平台发布解决了很多问题,未来很有发展前景。在做虚拟现实和游戏上,选择了游戏,因为热爱。

爱好:Dota2,读书,跑步

其他

在大学做过腾讯朋友网的校园宣传大使,乐嘉的嘉讲堂的邀请人和校方联系人。也曾在房多多短期实习过。苏州幸福行动家核心成员2年多,苏州拆书帮发起人之一。但因职业发展机会要到上海就全部退出了。

与Unity3D

在2012年下半年接触Unity3D,当时做出了判断,多平台具有巨大的前景。新人入门要求不高,快速实现Demo。我把当时学校所有Unity3D的图书都借来了看,并实现了书上的案例。并测试将几个游戏部分内容用到别的游戏中,毕业设计做了一个打分机游戏。其中开场加载界面来至于全民飞机大战的内容。计分系统以及分数本地保存,分数历史记录支持时间和数值排序。
文章目录
  1. 1. 我是谁
    1. 1.0.1. 朱涛,职业是Unity3D客户端,坐标上海嘉定。2014年6月毕业于苏州科技大学,就读数字媒体艺术专业(计算机系和艺术系的交叉学科)。
  • 2. 与游戏结缘
    1. 2.0.1. 从5岁起跟着表哥后面玩小霸王游戏,小学每个暑假都是在玩小霸王重度过的,小学六年纪的时候,在看电视CCTV5上看到war3比赛,知道魔兽争霸,当时电脑课上没什么内容讲,就玩系统自带的扫雷和扑克游戏,六年级暑假有机会玩了War3,当时家里没有网络,就玩War3的剧情战役,玩的不亦乐乎。初中暑假都会玩,因小学升初中考到县城上学,在学校知道了很多的游戏。在电子词典晚上玩三国霸业,雷霆战机,伏魔记。也在那时在psv上玩宠物小精灵。高中的时候,和朋友偷偷去玩War3对战。大学和室友一起玩War3的RPG接触Dota,从War3转玩Dota,现在转玩Dota2。大学玩过火炬之光,上古卷轴5。因为家里有警告不让玩网络游戏,加上本身也什么钱可花,网络游戏更多是去了解和看。
  • 3. 为什么选择当一名程序员
    1. 3.0.1. 初中开始时就对电脑很感兴趣,当时了解电脑的构造。高中时候,信息课上,接触VB语言,发现自己可以很好的理解,也很快实现老师的要求。大一C语言,编程实践上我一直算比其他同学先完成的。在学校课程做网页是当时感觉很牛逼的事。就花了很大的精力去做。大三的时候看完一本PHP教程书,也在大三的时候,接触到Unity3D,觉得多平台发布解决了很多问题,未来很有发展前景。在做虚拟现实和游戏上,选择了游戏,因为热爱。
  • 4. 爱好:Dota2,读书,跑步
  • 5. 其他
    1. 5.0.1. 在大学做过腾讯朋友网的校园宣传大使,乐嘉的嘉讲堂的邀请人和校方联系人。也曾在房多多短期实习过。苏州幸福行动家核心成员2年多,苏州拆书帮发起人之一。但因职业发展机会要到上海就全部退出了。
  • 6. 与Unity3D
    1. 6.0.1. 在2012年下半年接触Unity3D,当时做出了判断,多平台具有巨大的前景。新人入门要求不高,快速实现Demo。我把当时学校所有Unity3D的图书都借来了看,并实现了书上的案例。并测试将几个游戏部分内容用到别的游戏中,毕业设计做了一个打分机游戏。其中开场加载界面来至于全民飞机大战的内容。计分系统以及分数本地保存,分数历史记录支持时间和数值排序。
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