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AssetBundles和资源的使用指南
版本检查:2017.3 - 难度:高级
这是一系列文章,提供Unity引擎中资产和资源管理的深入讨论。它力求为专业开发人员提供关于Unity资源和序列化系统的深入源代码的知识。它考察了Unity AssetBundle系统的技术基础和当前使用它们的最佳练习 。
整个指南分为4章:
1.资产,对象和序列化讨论了Unity如何序列化资产并处理资产之间的引用的低级细节。强烈建议读者从本章开始,因为它定义了整个指南中使用的术语。
2.Resources文件夹讨论内置的资源API。
3.AssetBundle基础以第一章中的信息为基础,描述了AssetBundles如何操作,并讨论了AssetBundle的加载和AssetBundles中资产的加载。
4.AssetBundle使用模式是一篇长篇文章,讨论围绕AssetBundles实际使用的许多主题。它包括将资产分配给AssetBundles以及管理加载资产的章节,并描述了开发人员使用AssetBundles遇到的许多常见缺陷。
注意: 本指南的对象和资产不同于Unity的公开API命名约定。