加入新的项目快一个月了。写了两个简单功能,做了一个比较复杂的功能。基本上也熟悉了一些内容了。作为思考怎么让自己更快的熟悉项目。
先玩游戏本身
- 正常情况下,玩到一定级大部分的功能就熟悉了,对关键模块的内容就了解了。
根据产品组成部分熟悉
- 安装会有资源更新,这涉及bundle的管理以及大小包是怎么样设计
- 游戏注册创建帐号,是什么做数据格式传输的,JSON还是protobuf,序列化和反序列化
- 渠道不同,sdk之前怎么切换的,多语言版本是怎么管理文字和资源的
- 具体到游戏内部的表现。UI是怎么样和脚本组合到一起的,是NGUI还是UGUI。还是混用的
- 游戏的内部的数据,表格在开发情况是读取什么格式,打包是又是什么格式
- UI界面上元素是怎么管理的,针对移动平台做了哪些处理。
- 核心玩法怎么写的,怎么样写的。
- 代码架构是怎么样的
- 是否引入了lua,lua做了哪些模块
- 游戏的音效和特效资源是怎么管理的
功能策划案
- 当然有案子是最好,减少熟悉项目和功能的成本。
- 如果没有,只能根据表格数据字段名称,来熟悉。
- 当然这也建立在字段名是易读懂的情况下
代码本身
- 当然代码具有可读性,那是最好的
- 见到有中文拼音的命名,有点突兀,但在理解上也算有帮助
- 充分利用好VS的查找功能和看所有引用的
- 一些界面刷新,是事件回调机制还是信息广播机制。
- 代码有没做热更新。
看项目内部的文件目录
- 文件目录有时也会在构思的上内容
- 资源文件夹,代码文件夹,第三方插件
- 接入SDK组件
人
- 在项目中已经有开发过的程序
- 有维护过对应功能的策划
- 数值策划,在一些关键计算上没清楚,这是最好的帮助
- 维护功能的服务器程序
项目一些内容有些老和杂乱。但是优点是稳定。
Update:一些坑要小心-2017-9-23
- 关于一些的数值的初始值,有些是0,有些是-1。一定要搞清楚
- 还有数据上,1级是读取的数据是升到当前等级还是升到下一等级要用的
- UI界面是否有复用,修改会有哪些模块受影响
- UI界面改动,最好使用是最小化改动。原来不是动态创建那还是保持原来的做法