UI策划问我,是否要勾选上GENERATE MIP MAPS,勾选上后Loading图清晰多了。对此重新去看,以及整理在这里
工作小知识
在UITexture的格式上 是否勾选上GENERATE MIP MAPS。
之前问过其他人,说是影响不大。确实在安卓手机上,图片清晰度没有差别,但是 PC端上的海马模拟器上UITexture 图片就显得有差别了。勾选了后,图片显得模糊。
一张图勾选上Generate mip maps,会由0.5M到0.7M,资源会增大四分之一。
2D游戏的话,所有都不需要勾选多重采样,具有3D性质的贴图,我们都需要勾选上GENERATE MIP MAPS,这样会使贴图大小增加25%这样。
Loading图不需要勾选,人物模型和场景的贴图都要够勾选。
http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html